ಗಣಿತೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್

ಜನರು ಪ್ರತಿದಿನ ಮರುನಿರ್ಮಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಯೋಜಿಸಲಿ

ಶಿಫ್ಟ್‌ಗಳು, ಭೇಟಿ ಶೆಡ್ಯೂಲ್, ಡಿಸ್ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗಣಿತೀಯ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಮಾಡಿ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಉಪಯುಕ್ತ Web ಮತ್ತು app ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿ ಜಾರಿಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ.

ನಿಯೋಜನೆ ಡೆಮೊ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಎರಡು ವಾರಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ Web, iOS ಮತ್ತು Android ಸ್ಥಳ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿತ

ನಾವು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು

ಕೆಲಸ ನಿಯಮಿತ ಮಿತಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೂಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಶಿಫ್ಟ್‌ಗಳು, ಭೇಟಿ ಶೆಡ್ಯೂಲ್, ಡಿಸ್ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗಣಿತೀಯ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಮಾಡಿ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಉಪಯುಕ್ತ Web ಮತ್ತು app ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿ ಜಾರಿಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ.

01

ಕೈಯಾರೆ ಯೋಜನೆಗಳು ಮುರಿಯುತ್ತಿರುತ್ತವೆ

ಕೈಯಾರೆ ಯೋಜನೆ: ಎರಡು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಬೇಕು

02

ನಿಯಮಗಳು ಕಾಣಲು ಕಷ್ಟ

ಯೋಜನೆಯು ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ, ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು.

03

ತಜ್ಞರು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೊರುತ್ತಾರೆ

ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಏನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನು ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

04

ವ್ಯವಸ್ಥೆ ತೀರ್ಮಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ಕೆಲಸ ನಿಯಮಿತ ಮಿತಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೂಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ ಸುಂದರವಾದ ಪರದೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ; ಅದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಬಹುದಾದ ಮಾದರಿ.

Finite Field ಮೊದಲು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಚರಗಳು, ನಿಯಮಗಳು, ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣಾ ಅಗತ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ನಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯವಹಾರ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ವ್ಯವಸ್ಥಾ ಮಾದರಿಯವರೆಗೆ

ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮರುಕಳಿಸಿದಾಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಗಣಿತೀಯ ಪದರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

Finite Field ಮೊದಲು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಚರಗಳು, ನಿಯಮಗಳು, ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣಾ ಅಗತ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ನಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಚರಗಳು

ಕಾರ್ಯಕರ್ತರು, ಭೇಟಿಗಳು, ಯಂತ್ರಗಳು, ಆದೇಶಗಳು, ವಾಹನಗಳು, ಸಮಯ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದಿನಾಂಕಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ ಡೇಟಾವಾಗುತ್ತವೆ.

ನಿಯಮಿತ ಮಿತಿಗಳು

ಯೋಜನೆಯು ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ, ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಗುರಿಗಳು

ಪ್ರಯಾಣ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ; ಕೆಲಸವನ್ನು ನ್ಯಾಯವಾಗಿ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಿ; ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ.

Finite Field ಮೊದಲು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಚರಗಳು, ನಿಯಮಗಳು, ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣಾ ಅಗತ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ನಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂವಹನಾತ್ಮಕ ನಿಯೋಜನೆ ಡೆಮೊ

ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಮಗಳ ಶೆಡ್ಯೂಲ್ ಗಣಿತೀಯ ಮಾದರಿಯಾದಾಗ ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆಮೊ ವಿವರಣೆಗೆ ಮಾತ್ರ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಈ ಪುಟದ ಹೊರಗೆ ಕಳುಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಭೇಟಿ ಶೆಡ್ಯೂಲಿಂಗ್ ಪ್ಲಾನರ್

ಗುರಿ ಬದಲಿಸಿ ಪ್ಲಾನರ್ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿ.

ಕೈಯಾರೆ ಯೋಜನೆ: ಎರಡು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಬೇಕು

ಮಾದರಿ: 9 ಭೇಟಿಗಳು / 5 ಕಾರ್ಯಕರ್ತರು

ಪರಿಹಾರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು

ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರದೆ ವರ್ಗದ ಸುತ್ತ ಅಲ್ಲ, ನಿರ್ಧಾರದ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರತಿದಿನ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುವ ಯೋಜನಾ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ನಾವು ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತೇವೆ: ಶಿಫ್ಟ್‌ಗಳು, ಭೇಟಿಗಳು, ಡಿಸ್ಪ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿಯೋಜನೆ.

ಶೆಡ್ಯೂಲಿಂಗ್

ಶಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಜೇಶನ್

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಯ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಶೆಡ್ಯೂಲ್ ಆಗಿಸಿ.

ಕ್ಷೇತ್ರ ಕೆಲಸ

ಭೇಟಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗ ಶೆಡ್ಯೂಲಿಂಗ್

ಪ್ರಯಾಣ, ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ಆದ್ಯತೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಭೇಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ ಕೆಲಸ ನಿಯೋಜಿಸಿ.

ರೂಟಿಂಗ್

ವಾಹನ ರೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿತರಣಾ ಯೋಜನೆ

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಮಿತಿಗಳಡಿ ವಾಹನಗಳು, ವಿತರಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿಲ್ದಾಣಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ.

ಹೊಂದಾಣಿಕೆ

ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು

ಜನರು, ಪ್ರಕರಣಗಳು, ಆದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದಾದ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಪವಾದಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ವಿತರಣಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ಮೊದಲು ಮಾದರಿ, ನಂತರ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಬಳಿಕ ಮಾತ್ರ ಉತ್ಪಾದನೆ.

ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಏನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನು ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

01

ನಿಯಮ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಿಕೆ

ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಏನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನು ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

02

ವ್ಯವಹಾರ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ವ್ಯವಸ್ಥಾ ಮಾದರಿಯವರೆಗೆ

Finite Field ಮೊದಲು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಚರಗಳು, ನಿಯಮಗಳು, ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣಾ ಅಗತ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ ನಂತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

03

ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್

ಗುರಿ ಬದಲಿಸಿ ಪ್ಲಾನರ್ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿ.

04

ಉತ್ಪಾದನಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯೋಜಿಸಿ

ಜೊखिमಗಳು ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಪ್ರಸ್ತಾವ

ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ

ಸಣ್ಣದಾಗಿ ಆರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೇ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿ.

ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಏನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನು ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ¥298,000 ರಿಂದ

ಇಲ್ಲ. ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಡೆಮೊ ಸಾಧ್ಯವಾದ ತರ್ಕ, ಡೇಟಾ ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ; ವ್ಯವಹಾರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಯಮ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಿಕೆ
ಸಣ್ಣ ಆಪ್ಟಿಮೈಜೇಶನ್ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾದರಿ
ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್
ಜೊखिमಗಳು ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಪ್ರಸ್ತಾವ

ಸಂಶೋಧನೆಯಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ

ಮಾದರಿ, ಪರಿಶೀಲನೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ

NPA
ಪರಿಶೀಲನೆ
ಉತ್ಪನ್ನಗಳು

Math Lab

ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಇಡುತ್ತೇವೆ.

ಲ್ಯಾಬ್ ಗಣಿತೀಯ ಮಾದರಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಪುರಾವೆ-ಆಧಾರಿತ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಷಯ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಅದು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಬದಲಾವಣೆ ಅಲ್ಲ.

NPA ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ

FAQ

ಮೊದಲ ಸಲಹೆಗೂ ಮೊದಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಬೇಕೇ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳು.

ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸ ಗಣಿತೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಬಹುದು?

ಶೆಡ್ಯೂಲಿಂಗ್, ನಿಯೋಜನೆ, ರೂಟಿಂಗ್, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಯೋಜನೆಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ನಿಯಮಿತ ಮಿತಿಗಳಿರುವ ಕೆಲಸಗಳಿಗೆ ಮೊದಲು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಯಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವ್ಯಾಪಾರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಖಾತರಿ ಕೊಡುತ್ತೀರಾ?

ಇಲ್ಲ. ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಡೆಮೊ ಸಾಧ್ಯವಾದ ತರ್ಕ, ಡೇಟಾ ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ; ವ್ಯವಹಾರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗುವ ಮೊದಲು ಆರಂಭಿಸಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಡುತ್ತೇವೆ: ಡೇಟಾ ಪರಿಶೀಲನೆ, ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್.

ನಿಯಮಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದಾದ, ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ತರುವುದು.

ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಏನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನು ಮಾನವ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

30 ಸೆಕೆಂಡ್ ಪರಿಶೀಲನೆ

ಈ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹವು ಗಣಿತೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಬಹುದೇ?

ಯಾವ ಕಾರ್ಯಪ್ರವಾಹ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಧಾರ ಮರುಕೆಲಸ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ?