Ingeniería de sistemas matemáticos

Para planes que el equipo reconstruye cada día, deje que el sistema planifique

Turnos, agendas de visitas, despachos, pasos de producción y asignación de personal. Convertimos decisiones complejas que dependen de Excel y de operadores expertos en modelos matemáticos, y luego las implementamos como sistemas web y app utilizables en campo.

Probar la demo de asignación
Prototipo en apenas dos semanas Plataformas: Web / iOS / Android Diseñado alrededor de reglas específicas del sitio

Problemas que resolvemos

ProgramaciónPróximamente Trabajo de campoPróximamente RutasPróximamente EmparejamientoPróximamente

Problemas que resolvemos

Cuando el trabajo está lleno de restricciones, el desarrollo convencional no alcanza el núcleo.

Finite Field trabaja en operaciones demasiado cargadas de reglas para un formulario simple y demasiado específicas para un SaaS genérico.

01

Los planes manuales se rompen

Una persona reorganiza el trabajo cada vez que cambia un turno, una visita, una entrega o un pedido.

02

Las reglas son difíciles de ver

Las reglas de habilidad, capacidad, ubicación, vencimiento y prioridad existen, pero están dispersas en hojas y memoria del equipo.

03

Los expertos absorben la complejidad

Los mismos datos se copian entre Excel, chat y sistemas, y luego el mismo experto los corrige.

04

El sistema no decide

Existe un sistema, pero solo registra resultados. La parte difícil sigue fuera del sistema.

La respuesta no es solo una pantalla más cómoda. Es un modelo que puede decidir y explicar.

Tratamos estos flujos como sistemas matemáticos: modelar la decisión, probar las restricciones, explicar el resultado y construir la interfaz operativa alrededor de esa lógica.

De reglas de negocio a modelo de sistema

Cuando las decisiones se repiten, el sistema necesita una capa matemática.

Finite Field no empieza por una lista de pantallas. Primero descompone decisiones de campo en variables, restricciones, objetivos y requisitos de explicación, y luego diseña el sistema.

Variables

Trabajadores, visitas, máquinas, pedidos, vehículos, franjas horarias, habilidades, capacidad y fechas se vuelven datos explícitos.

Restricciones

Habilidades, plazos, ubicaciones, límites de carga, prioridades, indisponibilidades y excepciones de negocio se escriben como reglas.

Objetivos

Reducir desplazamientos, equilibrar trabajo, mejorar preferencias, proteger vencimientos o hacer visibles los compromisos.

No partimos de una lista de pantallas. Primero definimos variables de decisión, restricciones, objetivos y requisitos de explicación, y después los convertimos en un producto operable.

Demo interactiva de asignación

Pruebe cómo cambia un horario con muchas reglas cuando se convierte en un modelo matemático.

La demo del navegador es explicativa. No envía sus datos fuera de esta página.

Planificador de visitas

Cambie el objetivo y ejecute el planificador.

Plan manual: dos restricciones requieren corrección

Ejemplo: 9 visitas / 5 trabajadores

Áreas de solución

Construimos alrededor de la decisión, no de una categoría de pantalla genérica.

Nos centramos en planificación que se rehace todos los días: turnos, visitas, despachos, pasos de producción y asignaciones.

Programación

Optimización de turnos y dotación

Convierta habilidades, franjas horarias, descansos y equidad en un horario revisable.

Trabajo de campo

Agenda de visitas y rutas

Asigne visitas y trabajo de campo considerando desplazamientos, habilidades, preferencias y ventanas horarias.

Rutas

Planificación de vehículos y entregas

Planifique vehículos, entregas y paradas bajo restricciones de capacidad, secuencia y servicio.

Emparejamiento

Sistemas de asignación y emparejamiento

Relacione personas, casos, pedidos o recursos con prioridades y excepciones explicables.

Proceso de entrega

Modelo primero, prototipo después, producción solo cuando el ajuste esté claro.

Mantenemos el primer paso lo bastante estrecho para validar el modelo antes de comprometernos con producción.

01

Inventariar reglas y datos

Reunir hojas actuales, reglas, ejemplos y excepciones, e identificar dónde ocurre realmente la decisión.

02

Construir el modelo

Convertir el flujo en variables, restricciones, objetivos y requisitos de explicación revisables.

03

Prototipar la operación

Crear una interfaz pequeña alrededor del modelo para que operadores prueben el flujo y encuentren reglas faltantes.

04

Planificar el desarrollo productivo

Decidir el alcance productivo solo cuando datos, modelo, usabilidad y riesgos sean visibles.

Primer paso

Empiece pequeño y después decida si construir el sistema completo.

Para flujos inciertos, empezamos con un prototipo acotado: modelar reglas, construir una interfaz pequeña y verificar si la lógica merece desarrollo productivo.

Prototipo desde ¥298.000

El prototipo aclara factibilidad y alcance. No garantiza efectos de negocio.

Inventario de reglas y datos
Modelo pequeño de optimización o emparejamiento
Prototipo de flujo operable
Propuesta de siguiente alcance con riesgos y supuestos

De investigación a producto

Modelar, verificar, operar

NPA
Verificación
Productos

Math Lab

Mantenemos la investigación cerca de la implementación.

El laboratorio conecta modelado matemático, pensamiento orientado a pruebas y entrega de software. La página principal presenta la dirección y deriva a lectores técnicos hacia NPA y trabajos relacionados.

El contenido de investigación apoya el juicio de ingeniería; no sustituye la validación productiva ni herramientas formales de prueba.

Leer sobre NPAPróximamente

Preguntas frecuentes

Preguntas comunes antes de la primera consulta

Respuestas para equipos que evalúan si sus decisiones operativas deben convertirse en software.

¿Qué tipo de trabajo puede convertirse en un sistema matemático?

La programación, asignación, rutas, emparejamiento, planificación de producción y otros flujos con muchas restricciones encajan bien. Primero convertimos las reglas de negocio en un modelo pequeño antes de decidir qué construir.

¿Garantizan resultados de negocio?

No. El prototipo y la demo aclaran lógica viable, requisitos de datos y experiencia de usuario. No garantizan reducción de costes, crecimiento de ventas ni otros efectos de negocio.

¿Podemos empezar antes de fijar todos los requisitos?

Sí. Normalmente mantenemos pequeño el primer paso: revisión de datos, organización de reglas y un prototipo tangible. El desarrollo productivo empieza cuando el modelo y la operación encajan.

Lleve decisiones cargadas de reglas a un sistema explicable, comprobable y operable.

Empiece con un modelo pequeño y un prototipo tangible. Separaremos qué debe automatizarse y qué debe seguir como juicio humano.

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