Calcolatore di quantità di vernice, numero di contenitori e costo stimato

Inserisci l'area, il numero di mani, la rugosità del supporto, la percentuale di spreco e la resa del prodotto per calcolare la vernice richiesta, il numero di contenitori e il costo stimato.

Un calcolatore standard progettato sia per privati che per professionisti. Include unità metriche/imperiali e conversione di valuta.

Passa tra m²/ft² e L/gal in qualsiasi momento
Calcola insieme resa, mani, rugosità e sprechi
Supporto multivaluta e URL condivisibili per i team

Come si usa

  1. Scegli il sistema di misura, seleziona la valuta e inserisci l'area.
  2. Imposta il fattore di rugosità del supporto e il tasso di spreco (usa un preset se disponibile).
  3. Aggiungi una riga per prodotto e inserisci resa, mani, formato lattina e prezzo unitario.
  4. Controlla la quantità richiesta, le lattine, il costo e il residuo, quindi copia il risultato o condividi l'URL.
Formule

Ogni riga viene calcolata separatamente e poi sommata. Il numero di contenitori viene sempre arrotondato per eccesso.

  • Vernice richiesta per riga = area × mani × fattore di rugosità × (1 + tasso di spreco) ÷ resa
  • Numero di contenitori = ceil(vernice richiesta ÷ dimensione contenitore)
  • Quantità ordinata = numero di contenitori × dimensione contenitore
  • Residuo = quantità ordinata - vernice richiesta
  • Costo stimato = numero di contenitori × prezzo unitario

Esempi di calcolo

Esempio metrico

Input Area 120 m², fattore rugosità 1.15, spreco 10%, primer resa 10 m²/L × 1 mano (lattina 16 L, 98 USD), finitura resa 12 m²/L × 2 mani (lattina 15 L, 145 USD)

Risultato previsto Vernice richiesta 40.48 L / 3 confezioni / $388.00 / residuo 5.52 L

Esempio imperiale

Input Area 2.500 ft², fattore rugosità 1.10, spreco 10%, finitura esterna resa 400 ft²/gal × 1 mano (lattina 5 gal, 119 USD)

Risultato previsto Vernice richiesta 7.56 gal / 2 confezioni / $238.00 / residuo 2.44 gal

Glossario

Area
La superficie totale che si prevede di verniciare. Inserirla in m² o ft².
Resa (Copertura)
La resa teorica indicata dal produttore (quanta area copre un'unità di vernice).
Mani
Il numero di passaggi dello stesso prodotto, come primer, mano intermedia o finitura.
Fattore di rugosità
Un coefficiente moltiplicatore che aumenta la quantità richiesta quando il supporto è irregolare o molto assorbente.
Tasso di spreco
Una percentuale aggiuntiva per calcolare perdite per spruzzi, residui nel rullo o sul fondo del contenitore.
Dimensione contenitore
La capacità del singolo contenitore (lattina o fusto). Lo strumento arrotonda a questa unità.

Note operative

Questo strumento fornisce stime di pianificazione. Fanno sempre fede le condizioni di cantiere e le specifiche del produttore.

  • Il consumo reale varia in base alle condizioni del supporto, al clima, all'umidità e al metodo di applicazione.
  • Il numero di confezioni è sempre arrotondato per eccesso, quindi è normale che vi sia del prodotto residuo.
  • Controlla se la resa indicata dal produttore si riferisce al prodotto diluito o puro prima di inserirla.

FAQ

Devo inserire la resa in m²/L o ft²/gal?

Abbina il sistema di unità selezionato. Quando si cambia il sistema di unità, l'area, la resa e la dimensione del contenitore restano più facili da allineare nella stessa famiglia di unità.

Quale valore dovrei usare per il fattore di rugosità?

Usa circa 1,00 per un supporto liscio e 1,10 o più per superfici assorbenti o irregolari, quindi regola in base alla scheda tecnica del prodotto e alle condizioni del cantiere.

Perché il numero di contenitori viene arrotondato per eccesso?

La vernice viene solitamente acquistata in lattine o fusti interi, quindi il calcolatore arrotonda per eccesso al numero intero di contenitori necessario per coprire il fabbisogno.

È possibile cambiare valuta?

Sì. Puoi passare tra JPY, USD, EUR e altre valute comuni, così la stessa stima può essere valutata per diversi mercati.

Un URL di condivisione può riprodurre gli stessi input?

Sì. Il pulsante URL condivisibile copia un URL che include lo stato corrente di tutti gli input.