何のためのアプリか(目的)
- 業務効率化
- 入力ミス削減
- 紙・Excelから脱却
- 現場の可視化
FiniteField
Macアプリ開発の依頼は、最初の要件の握り方で費用もスケジュールも大きく変わります。
ファイナイトフィールドでは、30分の無料相談で要件を整理しながら、概算と進め方をその場で提示します。
概算の費用感
最短の進め方(Mac単体/Flutterで5面同時/段階戦略)
どのプラン(Light / Standard / Business)が合うか
迷っていても、次の3つが決まるだけで見積もりと進行が一気に具体化します。
依頼開始後に、管理画面はWebがいい、現場はスマホが必要、営業はWindowsという変更がよく起きます。
OS別開発だと追加コストが大きくなりがちですが、Flutterなら設計と実装を共有しやすく、仕様変更を1回で済ませやすくなります。
| 比較 | Mac単体(個別開発) | 5面同時(Flutter) |
|---|---|---|
| 仕様変更時の修正 | OSごとに調整が発生しやすい | 共通設計で1回の変更に集約しやすい |
| 将来展開の追加コスト | Web / Windows / スマホ追加で再実装が増えやすい | 最初から展開前提にしやすく二重投資を抑えやすい |
迷ったら、まずWebで検証し、成功したらMac / Windows / スマホへ展開する進め方が最短になることも多いです。
次が揃うほど概算は速く正確になります。
空欄があっても相談可能です。
利用者数(社内◯人/外部公開)
認証(Google / Microsoft / メール/SSO)
データ(同期/オフライン/権限/監査)
連携(CSV / Excel/既存DB/外部API/Slack等)
配布(App Store/社内配布)
現状(Excel運用/既存システムあり/置き換え)
期限(いつまでに何を動かすか)
将来(Windows / Web / iOS / Androidへ展開予定)
安く見える依頼でも、次の3点で運用フェーズのコストが膨らみやすくなります。
変更が高くつき、止まりやすくなります。
運用フェーズで想定以上にコストが膨らみます。
結果的に二重投資になりやすくなります。
ファイナイトフィールドは、サブスク型のDaaSで作って→使って→直して→育てるを前提にします。
仕様変更を前提にした現実的な進め方を取りやすく、運用で差が出ます。
目的・利用者・端末・期限を整理
最小の成功条件(MVP)を定義
隔週 / 毎週で成果物を確認しながら前進
現場の声を反映し、継続的に改善
依頼ページでは要点のみを掲載しています。詳細は料金ページで確認できます。
29.8万円/月
Webのみ・保守 / 小改修向け
59.8万円/月
Web+アプリ・新規 / 成長向け
98万円〜/月
2ライン・複数テーマ爆速
以下を、そのままフォームに貼り付けて送ってください(空欄OK)。
コピペ一括テンプレ
フォーム送信→コピペ返信でもOK
はい。むしろ多くが曖昧な状態から始まります。目的と利用者、端末だけ分かれば、最小の成功条件(MVP)から整理できます。
Mac単体が最適な場合もあります。ただ、将来Web / スマホ / Windowsが必要になりそうなら、Flutterで統合する方が総コストが下がりやすいです。
状況に応じて調整しやすいのが月額DaaSの強みです。プランは随時変更いただけます。
Cloud Run / Firestore等のクラウド利用料を実費でご負担いただきます。設計段階で概算目安を提示します。