ആങ്കർ ബോൾട്ട് ലേഔട്ട്

സമമിതിയുള്ളതോ ഫ്ലഷ് ആയതോ ആയ ലേഔട്ടുകൾക്കായി എണ്ണം ↔ പിച്ച്, എഡ്ജ് ഓഫ്‌സെറ്റുകൾ, കോർഡിനേറ്റ് സ്ഥാനങ്ങൾ എന്നിവ തൽക്ഷണം കണക്കാക്കുക.

ലേഔട്ട് പിന്തുണ മാത്രം. ബലം, പുൾഔട്ട്, എംബഡ്‌മെന്റ് പരിശോധനകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

ഇൻപുട്ടുകൾ

മോഡ്
ദ്രുത പ്രവർത്തനങ്ങൾ

ഓഫ്‌സെറ്റുകൾ വലുതിലേക്ക് ക്രമീകരിക്കുകയും ലേഔട്ട് നിയമം കേന്ദ്രീകൃത സമമിതിയിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുക.

റൗണ്ടിംഗ് നിയമം
ഫ്ലോർ (താഴോട്ട്): പിച്ച് മിതമായി നിലനിർത്തുന്നു (n = floor(Le/pitch) + 1)
സീൽ (മുകളിലോട്ട്): പരമാവധി പിച്ച് നിലനിർത്തുന്നു (n = ceil(Le/pitch) + 1)
റൗണ്ട്: ടാർഗെറ്റ് പിച്ചിനോട് ഏറ്റവും അടുത്തത് (n = round(Le/pitch) + 1)
ലേഔട്ട് നിയമം
തുല്യം: ഫലപ്രദമായ നീളത്തിന് അനുയോജ്യമാക്കുന്നതിനും ഓഫ്‌സെറ്റുകളുമായി വിന്യസിക്കുന്നതിനും യഥാർത്ഥ പിച്ച് വീണ്ടും കണക്കാക്കുക
കേന്ദ്രീകൃതം: ഇൻപുട്ട് പിച്ച് നിലനിർത്തുകയും ബാക്കി രണ്ട് വശങ്ങളിലും വിഭജിക്കുകയും ചെയ്യുക
ഫ്ലഷ്: ഇൻപുട്ട് പിച്ച് നിലനിർത്തുകയും ബാക്കി ഒരു വശത്തേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുക
ഫ്ലഷ് ദിശ
ദശാംശങ്ങൾ
പ്രീസെറ്റ്

ഫലങ്ങൾ

സംഗ്രഹം

കോർഡിനേറ്റ് പട്ടിക

ദശാംശങ്ങൾ
നമ്പർ x (ഇടതുവശത്ത് നിന്ന്) x (വലതുവശത്ത് നിന്ന്) x (മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന്) Δ

ഈ ഉപകരണം ലേഔട്ട് സഹായത്തിന് മാത്രമുള്ളതാണ്. ബലം, പുൾഔട്ട്, എംബഡ്‌മെന്റ് നീളം, കോൺക്രീറ്റ് ഡിസൈൻ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

അന്തിമ തീരുമാനങ്ങൾ ഡിസൈൻ മാനദണ്ഡങ്ങൾ, നിർമ്മാണ നടപടിക്രമങ്ങൾ, സൂപ്പർവൈസർ നിർദ്ദേശങ്ങൾ എന്നിവ പാലിക്കണം.