Mobiliosios programėlės tapo esminėmis įmonėms, norinčioms bendrauti su klientais ir skatinti pardavimus. Tačiau atskirų programėlių kūrimas „iOS“ ir „Android“ sistemoms gali būti sudėtingas dėl nuoseklumo ir gali būti daug laiko ir išteklių reikalaujantis procesas.
Mobiliosios programėlės tapo nepakeičiamomis įmonėms, norinčioms bendrauti su klientais ir didinti pardavimus. Tačiau atskirų programėlių kūrimas „iOS“ ir „Android“ sistemoms gali būti sudėtingas dėl nuoseklumo ir gali būti daug laiko ir išteklių reikalaujantis procesas. Siekiant efektyviai kurti programėles su ribotais ištekliais ir greičiau jas pateikti rinkai, „Google“ sukurtas atvirojo kodo UI kūrimo įrankis „Flutter“ sulaukė didelio dėmesio. Panašiai kaip „Flutter“, yra ir „React Native“ – „Facebook“ sukurta kelių platformų sistema. Šiame straipsnyje aptarsime penkias pagrindines priežastis, kodėl įmonių savininkai renkasi „Flutter“ programėlių kūrimui, palygindami jį su „React Native“.
Kuriant programėlę, paprastai reikia sukurti dvi atskiras versijas: vieną „iPhone“ ir „iPad“, o kitą – „Android“. Kiekvienai iš jų reikia naudoti skirtingas programavimo kalbas – „Swift“ – „iOS“ ir „Kotlin“ – „Android“, o tai reiškia, kad reikia dviejų atskirų kūrimo komandų. Be to, jums tikriausiai reikės žiniatinklio administratoriaus pulto, kuriam reikalinga dar viena komanda, o visų šių komandų bendravimo koordinavimas tampa dideliu iššūkiu. Nesunku įsivaizduoti, kad tam reikia nemažai žmonių.
Kita vertus, „Flutter“ iš pradžių buvo išleistas kaip kelių platformų sistema, skirta kurti programėles tiek „iOS“, tiek „Android“ sistemoms su viena kodo baze. Dabar tai leidžia kurti programėles ne tik mobiliesiems, bet ir žiniatinkliui, „Windows“, „Mac“ ir „Linux“ vienu metu. Tai reiškia, kad viena komanda gali kurti programėles „iOS“ ir „Android“ sistemoms, taip pat administratoriaus pultą vienu metu. Kadangi kodą galima bendrinti tarp platformų, nuoseklumo palaikymas yra daug lengvesnis.
Nors „React Native“ taip pat leidžia kurti „iOS“ ir „Android“ sistemoms, žiniatinklio kūrimui ji naudoja „React“. Nors sintaksė panaši, kodo negalima taip lengvai bendrinti tarp jų.
Taigi, naudodami „Flutter“, galite žymiai sumažinti reikalingų kūrėjų skaičių ir sumažinti išlaidas.
Vienas pagrindinių „Flutter“ naudojimo produktyvumo pranašumų yra „Dart“ – „Google“ sukurtos programavimo kalbos – naudojimas. Nors „Dart“ nebuvo labai populiari, kai buvo pristatyta pirmą kartą, ji buvo palaipsniui tobulinama ir dabar yra plačiai naudojama kalba. „Dart“ turi paprastą ir lengvai išmokstamą sintaksę bei patikimą tipų sistemą. Tai padeda kūrėjams aptikti daug klaidų kompiliavimo metu, todėl kūrimo metu atsiranda mažiau klaidų. „Dart“ palaiko ir objektinį, ir funkcinį programavimą, o tai taip pat prisideda prie produktyvumo gerinimo.
„Flutter“ turi funkciją, vadinamą „karštu perkrovimu“ (angl. „Hot Reload“), kuri leidžia atnaujinti vartotojo sąsają neprarandant programėlės būsenos. Taikant tradicinius kūrimo metodus, kiekvieną kartą keičiant kodą, reikėtų iš naujo sukurti programėlę ir patikrinti jos veikimą emuliatoriuje arba fiziniame įrenginyje. Šis procesas užima laiko ir sulėtina kūrimą. Tačiau naudojant „karštą perkrovimą“ galite per kelias sekundes atspindėti kodo pakeitimus, o tai žymiai pagreitina kūrimo procesą.
Našumas ir vartotojo patirtis yra labai svarbūs kuriant mobiliąsias programėles. Vartotojai tikisi, kad programėlės veiks sklandžiai ir turės gražų UI dizainą. „Flutter“ užtikrina aukštą našumą, palyginamą su vietinėmis programėlėmis, veikiančiomis 60 kadrų per sekundę greičiu.
„Flutter“ taip pat teikia „Material Design“ valdiklius, kurie palengvina greičiui optimizuotų UI kūrimą. Nesvarbu, ar siekiate paprastos, greitos UI, ar labai detalaus, pritaikyto dizaino, „Flutter“ leidžia jums sukurti abu.
Kaip parodyta, „Flutter“ siūlo puikius pranašumus įmonėms kainos, kokybės ir produktyvumo požiūriu. Visų pirma, kūrimo sąnaudų mažinimas ir terminų sutrumpinimas yra labai patrauklūs privalumai įmonių savininkams.
Apsvarstę „Flutter“ savo programėlės kūrimui, galite sukurti konkurencingas, aukštos kokybės programėles.
„Finite Field K.K.“ specializuojamės programėlių kūrime, naudodami „Flutter“. Norėdami gauti daugiau informacijos, susisiekite su mumis čia.
Dėkojame už jūsų užklausą. Netrukus su jumis susisieksime.
Nedvejodami susisiekite su mumis.