別々に作る(OS別)
同じ変更がプラットフォームごとに繰り返されやすい
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要件定義×5
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実装×5
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テスト×5
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UIの一貫性揺れやすい
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リリース運用分散しやすい
FiniteField
クロスプラットフォームで効くのは、最初の開発費よりも「仕様変更」「追加開発」「保守」のコストです。
OS別に作ると、変更のたびに要件×5・実装×5・テスト×5が起きやすい
Flutterは設計と実装の共有ができ、変更を1回で反映しやすい
最短の進め方は「まずWebで検証→成功したらアプリ展開」が多い
業務アプリもプロダクトも、リリース後に必ず変化が起きます。
ここでOS別に実装が分かれていると変更コストが跳ねます。クロスプラットフォームは、この運用フェーズのコストを抑える戦略です。
仕様変更時の増え方を比較
同じ変更がプラットフォームごとに繰り返されやすい
設計と実装の共有で、変更反映を一本化しやすい
Flutterで効くのは、コード共有だけではありません。
「この仕様で行く」が1回で済みやすい。OSごとの調整が減る。
Webで先に出して現場で検証→修正→アプリ展開、の流れが作りやすい。
保守が一本化しやすく、直す→良くなる、が回る。
次のような要件は、クロスプラットフォームの費用対効果が出やすいです。
最短で成果が出やすいのはこの順序です。
図2:段階戦略(Web→アプリ)フロー
Webで最小機能(MVP)を出す
必要最小限で素早く運用を開始
現場で使って改善点を回収
実運用で課題を見つけて修正
iOS/Android/Mac/Windowsへ展開
Flutterで横展開して体験をそろえる
運用しながら継続改善
作り直しを減らし、総コストを安定させる
この戦略だと「作り直し」の確率が下がり、結果的に総コストが安定します。
管理者・現場・バックオフィスで使う端末が分かれている
Flutterが有力。最初から共有前提で設計すると後の変更コストが下がる
要件が固まっておらず、先に小さく現場検証したい
Web先行→成功後にFlutter展開が最短ルートになりやすい
クロスプラットフォームの価値が最大化するのは、運用フェーズです。
Finite FieldはDaaS(Development as a Service)で、改善を止めずに育てる体制を提供します。
はい。設計と実装の共有を前提に進められます。要件によっては「まずWeb→次にアプリ」の方が最短になることもあります。
目安としての考え方です。OS別に分断されると、調整と検証が5回起きやすい一方、Flutterは共有前提で“1回で済みやすい”ため、運用で差が出ます。
要件によります。業務アプリや社内ツールでは、体感差よりも開発速度・保守性・一貫性のメリットが勝つケースが多いです。性能が重要な箇所は設計でカバーします。
可能です。段階移行(まず一部機能から)や、既存APIを活かす設計が現実的です。