Macアプリケーション開発 料金/費用/相場/依頼

Macアプリ開発の料金相場|FlutterならWindows / Web / iOS / Androidも同時開発

Macアプリ開発の費用は、「Macだけを個別開発する」よりも、FlutterでWindows / Web / iOS / Androidまで同時に作るほうが、同じ予算で幅広く開発できます。

ファイナイトフィールドでは、サブスクリプション型の開発支援DaaS(Development as a Service)とFlutterを組み合わせ、初期費用0・月額29.8万円〜で開発を止めない体制を提供しています。

3秒で分かる要点

  • 料金の考え方:初期一括ではなく月額で継続改善(止められる・拡張できる)

  • Flutterの強み:Mac / Windows / Web / iOS / Androidを同時開発(仕様変更が1回)

  • おすすめ:新規〜成長ならStandard(59.8万円/月)が最短ルート

よくある質問(抜粋)

Macアプリ開発の費用相場はいくらですか?

機能・配布方法・品質要件で変わります。ファイナイトフィールドでは初期費用0の月額DaaSで、軽微改修ならLight(29.8万円/月)、新規〜成長ならStandard(59.8万円/月)が目安です。

Macだけ作る予定ですが、Flutterにするメリットは?

将来Webやスマホ、Windows対応が必要になったときに二重投資になりにくく、仕様変更も1回で反映しやすい点です。

App Storeに出さない社内配布でも対応できますか?

はい。配布形態(社内配布/MDM等)に合わせて進め方を提案します。

Macアプリ開発の料金相場は「何をどこまで作るか」で決まります

Macアプリの費用は、主に次の条件で上下します。

  • 用途:社内ツール / 業務システム / コンシューマー向け

  • 配布:App Store / 社内配布(DMGなど)/ MDM配布

  • 機能:ログイン、データ同期、オフライン、通知、権限、印刷、外部連携

  • 品質要件:テスト、監査、セキュリティ、運用監視

  • 将来展開:Macだけか、他OSへ広げる前提か

最初から「Mac専用」で固めると、後から他OS対応が必要になったときに二重投資になりやすいです。

Mac単体開発より、Flutterで5プラットフォーム同時開発のほうが費用対効果が高いケース

Macアプリ開発でよく起きるのが、途中で利用シーンが広がるパターンです。

OSごとに別実装だと、仕様変更や追加開発が毎回バラバラになりやすく、意思決定も遅れ、保守コストも膨らみます。Flutterなら基本は1つの設計・1つの実装方針で進められます。

途中で起きやすい要求

  • 現場はWebでも使いたい

  • 外出先のiPhone/iPadでも使いたい

  • 営業はWindowsで使っている

  • 取引先に共有するためブラウザ対応が必要

仕様変更のコスト感

要件 要件×5 要件×1
実装 実装×5 実装×1
テスト テスト×5 テスト資産共有

従来の受託(個別開発) vs Flutter×DaaS(ファイナイトフィールド)

比較項目 従来の受託開発(OSごと) ファイナイトフィールドのDaaS(Flutter)
対応OS Macのみ(他OSは別予算) Mac / Windows / Web / iOS / Androidを同時に
初期費用 数百万〜数千万円になりやすい 0円(月額のみ)
開発スピード OSごとに別進行 1ラインで全OS同時進行
仕様変更 OSごとに再調整 変更は1回で反映しやすい
保守・改修 別途見積もりになりやすい 月額内で継続対応(プランに応じて)
リスク 納品まで価値が出ないことがある 止められる/拡張できる

料金プラン(初期費用0・月額)

Mac起点で小さく始め、必要に応じて5プラットフォームへ展開できる3プランです。

Light

29.8万円/月

維持・保守フェーズ / 小さな社内ツールの改修

  • 1ライン
  • Webのみ
  • MTG:必要に応じて開催
  • サーバー費:実費

向いている例

既存ツールの軽微改修、社内向け小規模機能追加、運用しながら改善したいケース

おすすめ / 最短ルート

Standard

59.8万円/月

新規開発・成長フェーズ / ガッツリ作りたい企業

  • 1ライン
  • Web+アプリ
  • MTG:隔週
  • サーバー費:実費

向いている例

Macを起点に、Web/スマホ/Windowsへ広げたい、業務アプリを段階的に育てたいケース

Mac検索で来た方に最もおすすめ(費用対効果が出やすい)

Business

98万円〜/月

大規模・爆速開発 / 複数ライン回したい企業

  • 2ライン(速度2倍)
  • Web+アプリ
  • MTG:毎週
  • サーバー費:実費

向いている例

新機能開発と運用改善を並行、複数部門展開、短期間での置き換え・スケール

Mac検索の方へ:Standardが合いやすい理由

新規開発は、初期の仕様変更が必ず発生します。

StandardはWeb+アプリを同時に進めながら、隔週MTGで優先順位を回せるため、検討から定着までの往復が短くなりやすいです。

  • Mac単体で始めても、将来のWindows / Web / iOS / Android展開を見据えやすい
  • 運用しながら改善する前提に合わせやすい
  • 費用対効果の検証サイクルを維持しやすい

Macアプリ開発の費用を左右するチェックリスト

相談時に次が分かると、概算が早くなります。

分からない項目があっても問題ありません。

  • 利用者数(社内◯人 / 外部公開)

  • 認証(Google/Microsoft/ID・PW/SSO)

  • データ(同期/オフライン/権限/監査)

  • 連携(CSV/Excel/既存DB/API/Slack等)

  • 配布(App Store / 社内配布)

  • 将来(Windows / Web / iOS / Androidに展開する予定)

「安く作る」より「止まらず育てる」ほうが結果的に安い

Macアプリ開発で失敗しがちなポイントは次の3つです。

  • 仕様が固まらないのに一括請負で発注してしまう
  • 保守が別契約で、改修のたびに高くつく
  • Macだけ作って後から他OS対応で作り直す

DaaSなら、月額で作って→使って→直して→伸ばすを前提に進められるため、トータルコストが安定します。

よくある質問(FAQ)

Macアプリ開発の費用相場はいくらですか?

機能・配布方法・品質要件で変わります。ファイナイトフィールドでは初期費用0の月額DaaSで、軽微改修ならLight(29.8万円/月)、新規〜成長ならStandard(59.8万円/月)が目安です。

Macだけ作る予定ですが、Flutterにするメリットは?

将来Webやスマホ、Windows対応が必要になったときに二重投資になりにくい点です。仕様変更も1回で済みやすく、保守も一本化しやすいです。

App Storeに出さない(社内配布)でも対応できますか?

はい。配布形態(社内配布/MDM等)に合わせて進め方を提案します。

途中でプラン変更や停止はできますか?

DaaSは月額のため、状況に応じてLight→Standard→Businessの変更や、一区切りで調整しやすい設計です。

サーバー費が「実費」とは何ですか?

Cloud Run/Firestore等、運用に必要なクラウド費用を実費でご負担いただく形です。設計段階で概算の目安を提示します。

Macアプリを“5面同時”で、最短で形にしませんか?

まずは30分で、Mac単体と5面同時のどちらが投資対効果を出しやすいかを整理します。

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  • Mac単体/5面同時、どちらが得かも一緒に整理
  • Joint evaluation: Mac-only or 5-platform rollout