ຄູ່ມື 2024: ສ້າງແອັບຄັ້ງທຳອິດແລະສ້າງລາຍຮັບ
ຄູ່ມືສຳລັບຜູ້ເລີ່ມ: ປະເພດແອັບ, ເຄື່ອງມື, ພາສາ, ຮູບແບບລາຍຮັບ, ເລື່ອງລາວຄວາມສຳເລັດ ແລະ ແຫຼ່ງຮຽນຮູ້.
ຄູ່ມືນີ້ຈະນຳທາງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນການສ້າງແອັບແລະສ້າງລາຍຮັບ.
ປະເພດແອັບ
- Native apps: ປະສິດທິພາບແລະ UX ດີທີ່ສຸດ, ຂຽນແຍກ iOS/Android.
- Web apps: ໃຊ້ໃນບຣາວເຊີ; ຕົ້ນທຶນຕໍ່າແຕ່ອອຟລາຍແລະການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນຈຳກັດ.
- Hybrid/ຂ້າມແພລດຟອມ: ໂຄດຊຸດດຽວສຳລັບທັງສອງແພລດຟອມ (ເຊັ່ນ Flutter).
ເຄື່ອງມືແລະພາສາ
- iOS: Swift/SwiftUI ກັບ Xcode
- Android: Kotlin ກັບ Android Studio
- ຂ້າມແພລດຟອມ: Flutter (Dart) ຮອງຮັບ mobile, web, desktop
- Backend: Go, Python, Node.js ແລະອື່ນໆ, ຮວມທັງບໍລິການທີ່ຈັດການໃຫ້ເຊັ່ນ Firebase
ຮູບແບບລາຍຮັບ
- ດາວໂຫຼດແບບຈ່າຍ, ສະໝັກສະມາຊິກ, in-app ຊື້
- ໂຄສະນາ ຫຼື affiliate ລິ້ງ
- ການຄ້າ/marketplace
- B2B SaaS ຕາມຈຳນວນຜູ້ໃຊ້
ຄຳແນະນຳສູ່ຄວາມສຳເລັດ
- ເລີ່ມຈາກຟັງຊັນຫຼັກທີ່ເລັກແລະທົດສອບໄດ້.
- ກວດສອບກັບຜູ້ໃຊ້ຈິງໃນຊ່ວງແບບເລີ່ມ.
- ເພີ່ມ analytics ເພື່ອຮຽນຮູ້.
- ປ່ອຍອັບເດດບ່ອຍໆ; ອັດຕະໂນມັດ build ແລະ QA.
- ຮັກສາກົດລະບຽບ store ແລະຂໍ້ກຳນົດຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ.
ແຫຼ່ງຮຽນຮູ້
- ເອກະສານທາງການຂອງ Swift, Kotlin, Flutter
- ໂຄດຕົວຢ່າງແລະ open-source
- ລະບົບດີໄຊນ (Material, Human Interface Guidelines)
ແມ່ນແຕ່ບໍ່ມີປະສົບການ, ທ່ານກໍສາມາດປ່ອຍແອັບແລະສ້າງລາຍຮັບໄດ້ ຫາກເລືອກເຕັກໂນໂລຢີໃຫ້ຖືກ ແລະດຳເນີນງານຢ່າງຮວດເລັດ.