ຄູ່ມື 2024: ສ້າງແອັບຄັ້ງທຳອິດແລະສ້າງລາຍຮັບ

ຄູ່ມືສຳລັບຜູ້ເລີ່ມ: ປະເພດແອັບ, ເຄື່ອງມື, ພາສາ, ຮູບແບບລາຍຮັບ, ເລື່ອງລາວຄວາມສຳເລັດ ແລະ ແຫຼ່ງຮຽນຮູ້.

ຄູ່ມືນີ້ຈະນຳທາງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນການສ້າງແອັບແລະສ້າງລາຍຮັບ.

ປະເພດແອັບ

  • Native apps: ປະສິດທິພາບແລະ UX ດີທີ່ສຸດ, ຂຽນແຍກ iOS/Android.
  • Web apps: ໃຊ້ໃນບຣາວເຊີ; ຕົ້ນທຶນຕໍ່າແຕ່ອອຟລາຍແລະການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນຈຳກັດ.
  • Hybrid/ຂ້າມແພລດຟອມ: ໂຄດຊຸດດຽວສຳລັບທັງສອງແພລດຟອມ (ເຊັ່ນ Flutter).

ເຄື່ອງມືແລະພາສາ

  • iOS: Swift/SwiftUI ກັບ Xcode
  • Android: Kotlin ກັບ Android Studio
  • ຂ້າມແພລດຟອມ: Flutter (Dart) ຮອງຮັບ mobile, web, desktop
  • Backend: Go, Python, Node.js ແລະອື່ນໆ, ຮວມທັງບໍລິການທີ່ຈັດການໃຫ້ເຊັ່ນ Firebase

ຮູບແບບລາຍຮັບ

  • ດາວໂຫຼດແບບຈ່າຍ, ສະໝັກສະມາຊິກ, in-app ຊື້
  • ໂຄສະນາ ຫຼື affiliate ລິ້ງ
  • ການຄ້າ/marketplace
  • B2B SaaS ຕາມຈຳນວນຜູ້ໃຊ້

ຄຳແນະນຳສູ່ຄວາມສຳເລັດ

  1. ເລີ່ມຈາກຟັງຊັນຫຼັກທີ່ເລັກແລະທົດສອບໄດ້.
  2. ກວດສອບກັບຜູ້ໃຊ້ຈິງໃນຊ່ວງແບບເລີ່ມ.
  3. ເພີ່ມ analytics ເພື່ອຮຽນຮູ້.
  4. ປ່ອຍອັບເດດບ່ອຍໆ; ອັດຕະໂນມັດ build ແລະ QA.
  5. ຮັກສາກົດລະບຽບ store ແລະຂໍ້ກຳນົດຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ.

ແຫຼ່ງຮຽນຮູ້

  • ເອກະສານທາງການຂອງ Swift, Kotlin, Flutter
  • ໂຄດຕົວຢ່າງແລະ open-source
  • ລະບົບດີໄຊນ (Material, Human Interface Guidelines)

ແມ່ນແຕ່ບໍ່ມີປະສົບການ, ທ່ານກໍສາມາດປ່ອຍແອັບແລະສ້າງລາຍຮັບໄດ້ ຫາກເລືອກເຕັກໂນໂລຢີໃຫ້ຖືກ ແລະດຳເນີນງານຢ່າງຮວດເລັດ.

ຕິດຕໍ່

ບອກເຮົາກ່ຽວກັບແອັບ ຫຼື ລະບົບເວັບທີ່ທ່ານຕ້ອງການສ້າງ.