មគ្គុទេសក៍ឆ្នាំ 2024: បង្កើត និងរកប្រាក់ពីកម្មវិធីដំបូងរបស់អ្នកក្នុងនាមជាអ្នកចាប់ផ្តើម
មគ្គុទេសក៍ពេញលេញសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម: ប្រភេទកម្មវិធី ឧបករណ៍ ភាសា ម៉ូដែលរកប្រាក់ រឿងជោគជ័យ និងធនធានសិក្សា។
មគ្គុទេសក៍នេះណែនាំអ្នកចាប់ផ្តើមអំពីការបង្កើត និងរកប្រាក់ពីកម្មវិធី។
ប្រភេទកម្មវិធី
- កម្មវិធី Native: ដំណើរការល្អ និង UX ល្អជាងគេ តែត្រូវមានកូដដាច់សម្រាប់ iOS/Android។
- កម្មវិធី Web: ដំណើរការនៅក្នុង browser; ចេញផ្សាយថ្លៃតិច ប៉ុន្តែកំណត់សម្រាប់ offline និងការចូលប្រើឧបករណ៍។
- Hybrid/Cross-platform: កូដមូលដ្ឋានតែមួយសម្រាប់ទាំងពីរប្រព័ន្ធ (ឧ. Flutter)។
ឧបករណ៍ និងភាសា
- iOS: Swift/SwiftUI ជាមួយ Xcode
- Android: Kotlin ជាមួយ Android Studio
- Cross-platform: Flutter (Dart) សម្រាប់ mobile, web, desktop
- Backend: Go, Python, Node.js និងសេវាដែលគ្រប់គ្រងបានដូចជា Firebase
ម៉ូដែលរកប្រាក់
- ទាញយកដោយបង់ប្រាក់ ការជាវ ប្រការទិញក្នុងកម្មវិធី
- ពាណិជ្ជកម្ម ឬតំណ affiliate
- ពាណិជ្ជកម្ម/ទីផ្សារ
- B2B SaaS ជាមួយតម្លៃតាមកៅអី
គន្លឹះជោគជ័យ
- ចាប់ផ្តើមជាមួយមុខងារស្នូលតូចៗដែលអាចសាកល្បងបាន។
- ផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមួយអ្នកប្រើពិតៗឱ្យបានឆាប់។
- ដំឡើងប្រព័ន្ធវិភាគដើម្បីរៀនពីទិន្នន័យ។
- ចេញផ្សាយញឹកញាប់; អូតូម៉ាទិក build និង QA។
- យកចិត្តទុកដាក់លើបទបញ្ជារបស់ store និងតម្រូវការភាពឯកជន។
ធនធានសិក្សា
- ឯកសារផ្លូវការរបស់ Swift, Kotlin, Flutter
- កម្មវិធីគំរូ និងកូដ open-source
- ប្រព័ន្ធរចនា (Material, Human Interface Guidelines)
ទោះបីគ្មានបទពិសោធន៍ក៏ដោយ អ្នកអាចចាប់ផ្តើម និងរកប្រាក់ពីកម្មវិធីបាន ដោយកំណត់វិសាលភាពជាក់លាក់ ជ្រើស stack ត្រឹមត្រូវ និងធ្វើការកែច្នៃឱ្យលឿន។