在庫管理は、少しの入力遅れ・転記・属人化が積み重なると、「在庫が合わない」「探す時間が増える」「欠品・過剰在庫が起きる」状態になりやすい業務です。
ファイナイトフィールドは、建設・物流・製造などの現場で発生する在庫業務を、iOS/Android両対応アプリ+運用しやすい管理画面までまとめて設計・開発します。
現場DXは“作っただけ”では失敗しがちです。だから私たちは、マニュアル不要のUI/UX、権限・監査ログ、オフライン、多言語といった“詰まりどころ”を最初から設計に組み込み、使われ続ける在庫管理を作ります。
在庫管理アプリで効果が出やすいのは、入出庫→移動→棚卸し→差異対応までを“現場入力”で回せるようにすることです。
在庫アプリは導入しても、現場で入力されなければ意味がありません。よくある失敗パターンと回避策は、御社ブログでも整理されています。
UIが難しいと現場は結局紙やExcelに戻ります。ボタン・入力項目・動線を絞り、利用頻度が高い操作が迷わずできる設計にします。
ロールや承認フローがないと、入力ミスや改ざんリスクが残ります。役割(ロール)ごとの閲覧・編集権限と操作ログを設計し、管理側が安心して運用できる形にします。
電波が弱い場所で入力できないと、後から転記が復活して二重管理になります。オフライン入力+回線復帰時の自動送信(再送キュー)を前提に設計します。
言語切替があるだけで、入力ミス・教育コストは下がります。必要に応じて多言語化を組み込みます。
在庫管理は「アプリだけ」では回りません。マスタ管理、権限設定、履歴確認、集計・出力など、管理側の仕事が残るからです。 当社は以下を一括で対応します。 開発は主にFlutterを用い、iOS/Androidを同じコードベースで作ることで、費用・期間・その後の管理コストを抑えます。
在庫管理は「在庫数」ではなく、在庫が動く業務(受注・出荷・請求・履歴)まで含めて設計すると成果が出ます。
SNS・メール経由の受注を一元化し、商品登録・受注・発送通知までスマホで完結。管理画面で在庫・請求を一元化し、権限や監査ログも備えてすぐ運用できる形にしています。
ネットショップ開始のハードルを下げ、PCを使わない運用でも「登録・管理・発送通知」まで回したい。
SNS/メール経由の受注を一元化し、商品登録・受注・発送通知までスマホで完結。
権限や監査ログも備えてすぐ運用できる形に。
商品・在庫管理、見積、注文、請求まで含め、受発注に関連した業務が1つのシステムで完結する設計。
在庫管理の精度を上げ、注文と連動させたい。
在庫変化の日時・変化量・変化前後の数量を確認でき、注文受注で在庫数が自動で減算される仕組みを構築。
在庫変化の可視化と自動減算。
在庫管理・顧客情報管理・販売プロセスの記録を1つのアプリにまとめ、スマートフォンで場所を選ばず業務データを確認・更新できる形に整理しています。
場所を選ばず業務データを確認・更新したい。
スマホアプリで一元管理。
モバイル対応。
在庫管理は、最初から全部を作り切るより、最小機能で導入→運用しながら改善が失敗しにくい進め方です。
現状(Excel/紙/既存システム)と課題整理
Must/Should/Could、権限・承認・オフライン・多言語の要否を確定
大枠の費用・期間をご提示(必要ならAI見積もりで初期の当たりも可)
現場が迷わない導線にする
管理画面・ログ・集計も含めて運用を作り込む
定着を見ながら改善・拡張
期間2ヶ月〜/200万円〜 在庫・受発注・承認フローをWeb+アプリで一元化し、権限管理や監査ログで業務効率を改善する想定です。
モバイル:¥60,000/画面 Web:¥40,000/画面 ラフな当たりを掴む用途としての目安です。
Excelは優秀ですが、在庫は「現場入力」と「履歴・統制」が必要なため、運用が増えるほどコストが膨らみやすくなります。
| 観点 | Excel運用 | 在庫管理アプリ運用 |
|---|---|---|
| 入力 | まとめて転記 → 遅れ・漏れが発生 | その場で入力、必須項目で抜け漏れを抑制 |
| 履歴 | なぜ動いたか追いにくい | 変更履歴・操作ログで追跡しやすい |
| 統制 | 共有の境界が曖昧 | ロール別権限・承認で運用が安定 |
| 拠点 | ファイル分裂しやすい | 拠点・担当別に一元管理しやすい |
| 現場環境 | 電波が弱いと入力停止→転記復活 | オフライン入力+再送で止まりにくい |
| 集計 | 手作業で時間が取られる | 自動集計・検索・フィルタが容易 |